Senin, 22 Februari 2016

fungsi flashdisk, dan manfaat nya

Inilah saya di sini akan memberitahukan tentang pengertian flashdisk dan fungsi-fungsinya apa sajakan, dan flashdisk ini juga biasanya di sebut oleh USB drive, pen drive, poket drive, ataukah microdisk. Ini merupakan dengan sebuah perangkat keras dengan suatu bentuk dengan berbeda-beda. Dan flashdisk ini juga biasanya dapat di gunakan untuk sebuah alat tempat penyimpanan data ataukah tempat penyimpanan untuk di instal oleh system operasi.
flashdisk
Dan ini saya akan memjelaskan tentang flashdisk dan fungsinya. akan tetapi, anda harus membacanya terlebih dahulu lah tentang artikel saya ini, yaitu mendefinisikan tentang perangkat keras, dan juga pengertian dan fungsi nya flashdisk.
Pengertian flashdisk
Flashdisk ini termaksud dengan sebuah alat tempat penyimpanan data atau pun penyimpanan file, yang berupa sebuah NAND. Dan di dalam perangkat ini juga, terdapat sebuah controller dan tempat penyimpanan data yang bersifat non-volatile, yang tidak dapat hilang, meskipun ini tidak dapat daya listrik. Komponennya flashdisk ini sederhana dan juga relative itu lebih sedikit di bandingkan dengan hardisk. Ini dapat di sebabkan di karenakan sebuah flashdisk itu tidak dapat memerlukan piringan, motor, ataukah benda yang berkerja secara mekanik.
Di dalam flashdisk ini sudah berumur di saat ini dengan umur nya 10 tahun. Di sini ada beberapa tips-tips buat yang mempunyai flashdisk pada sebuah system operasi dengan windows me/2000/XP dia menyarankan utnuk melepas flashdisk anda dengan cara yang aman. Ini dapat kita hindari data anda yang belum tertulis atau pun yang masih tersisa dari memori cache ke sebuah flashdisk. Dengan cara anda mencabut flashdisk anda itu dengan cara anda tidak boleh secra mendadak sehingga dapat mengakibatkan data anda yang sudah di tulis menjadi rusak. Dan cara memutus koneksi itu dengan aman itu akan memperpanjangkan umur nya flashdisk anda di karenakan hubungan baca atau tulis di antara computer atau flashdisk itu di anda amankan terlebih dahulu dan hubungan yang lebih singkat (itu yang dapat merusak komponen di dalam flashdisk) itu dapat anda cegah.
Fungsi flashdisk
Flashdisk ini berfungsi untuk menyimpan beberapa data anda dan dapat juga memindahkan data anda ke tempat lainnya, yang lebih umumnya biasa digunakan USB flash drive. Akan tetapi itu banyak menfaatnya tentang flashdisk lainnya itu dapat anda gunakan untuk memakai drive itu sangat berguna. Dengan ini ada 10 cara agar anda mengerti tentang manfaat flashdisk dari drive USB di gunakan untuk hal-hal yang lain yang di maksud dengan menyimpan data atau kah memindahkan data. Akan tetapi tidak cumanmenyimpan data ini juga data menjalankan sebuah aplikasi portable dari sebuah flash drive USB. Anda juga dapat menginstal di seluruh sebuah aplikasi yang mencakup sebuah hal-hal misalnya memutar audio, permainan, utilitas antivirus, atau kan system menu yang praktis dari sebuah flashdisk ini.

Manfaat Flashdisk

Dibawah ini terdapat beberapa fungsi flashdisk yang sering digunakan
  • Sebagai Media Penyimpanan yang ringan, kecil, kapasitas cukub besar dan lebih cepat
  • Sinkronisasi Files secara Otomatis dan cepat
  • Menyelamatkan PC yang terinfeksi virus
  • Membuat File-file aman Dari Virus dan sejenisnya
  • Dapat Bermain Games
  • Dapat Digunakan Sebagai Partisi Hardisk
  • Dapat Digunakan sebagai RAM
  • Menjalankan Aplikasi Portabel

FUNGSI WELD TRIM DAN INTERSECT PADA CORELDRAW

Fungsi Weld Trim dan Intersect pada Coreldraw sangat penting untuk diketahui. Hal ini dikarenakan bahwa fungsi alat ini merupakan hal yang terpenting untuk membentuk desain yang menarik. Meskipun ada efek lain yang dianggap utama akan tetapi ketiga komponen ini seperti selalu mendominasi dalam setiap pengerjaan sebuah karya desain pada coreldraw. Bahkan dari pihak corel sendiri menaruh alat ini pada property bar yang merupakan tempat para komponen penting dalam membuat sebuah maha karya.


Fungsi weld trim dan intersect
Dalam prakteknya ketiga alat ini memiliki kemiripan yaitu setiap efeknya akan memiliki fungsi yang baik atau hanya terjadi jika terdapat dua objek atau lebih. Sehingga sebelum menggunakan alat ini pastikan untuk menyiapkan dua objek atau lebih, baik itu bidang atau text. Kemudian persamaan yang kedua adalah ketiga alat ini yaitu weld trirm dan intersect akan merubah format text menjadi objek atau bidang.

FUNGSI WELD TRIM DAN INTERSECT

Weld 

adalah sebuah alat yang menyebabkan bergabungnya dua objek atau lebih menjadi satu bidang atau satu outline. Gambarannya adalah jika proses weld sudah berhasil maka jika diberikan warna atau efek lain bidang tersebut akan memiliki satu efek layaknya objek tunggal meskipun bidang tersebut hasil dari gabungan dua objek.

Trim

Memotong sebagian dari objek menggunakan objek lain. Yang harus diperhatikan adalah waktu menyeleksi bidang untuk di trim, bidang yang pertama adalah berfungsi sebagai pemotong dan yang lain bagian yang dipotong.

Intersect

Membuat area baru dari dua objek atau lebih yang saling menimpa. Jika weld dan trim tadi tidak menambah objek lain maka intersect ini memiliki kecenderungan menambah objek baru.

CARA KERJA WELD TRIM DAN INTERSECT

Memang akan terasa sulit jika hanya menerka dan membaca tanpa memberikan beberapa bukti ataupun contoh grafis pada coreldraw. Kali ini akan saya perlihatkan tutorial sederhana dan bentuk jadi yang semoga bisa mudah dipahami untuk kedepannya.

Yang pertama adalah proses weld adalah penggabungan dua objek atau lebih. Perhatikan dua objek yang akan saya peragakan. Saya memiliki 2 bidang yang bulat berwarna kuning dan yang satu lagi adalah kotak dengan warna hijau. Ketika saya seleksi keduanya dan kemudian saya berikan fungsi Weld pada property bar, maka akan berubah menjadi seperti satu kesatuan bidang.

Proses Weld

Sementara yang kedua adalah trim. Saya akan tetap menggunakan dua objek tersebut sebagai contoh sehingga tau perbedaan serta perubahan setiap efeknya. Saya aka menyeleksi pertama adalah objek bulat sebagai pemotong dan yang di potong adalah kotak hijau (Jika ingin sebaliknya maka harus dilakukan sebaliknya saat penyeleksian). Setelah di trim maka hasilnya bisa dilihat.


Yang terakhir adalah Intersect. Fungsinya memberikan objek baru yang letaknya adalah bidang yang saling menumpang antar objek. Perhatikan objek lingkaran yang overlap dengan bidang hijau. Saya seleksi semua dan gunakan fungsi intersect. Maka akan berubah menjadi seperti pada gambar.

pengertian kamera video

Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke mode digital elektronis.
Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut.

pengertian dan sejarah kamera

Kamera- merupakan seperangkat perlengkapan yang memiliki fungsi untuk mengabadikan suatu objek menjadi sebuah gambar yang merupakan hasil proyeksi pada sistem lensa. Untuk yang pertama kalinya kamera disebut juga dengan kamera obscura. Kata ini berasal dari bahasa latin yang artinya “ ruang gelap”. Kamera obscura adalah sebuah alat yang terdiri dari ruang gelap atau kotak,
yang bisa memantulkan cahaya dengan menggunakan dua buah lensa konveks, setelah itu menempatkan gambar objek eksternal itu pada sebuah kertas/film. Penempatan film tersebut ada pada pusat fokus dari lensa.

Sejarah Kamera

 Seorang ilmuwan muslim yang bernama Alhazen untuk pertama kalinya menemukan kamera obscura. Alhazen menerbitkan sebuah buku yang berjudul Books of Optics (1015-1021) yang menjelaskan tentang kamera obscur.

Lain lagi dengan ilmuwan yang berasal dari Inggris pada tahun 1660-an yang bernama Robert Boyle dan asistennya Robert Hooke yang menemukan portable camera obscura. Namun Johann Zahn merupakan orang yang pertama kalinya menemukan kamera cukup praktis dan kecil untuk dapat digunakan dalam bidang fotografi pada tahun 1685. Kamera fotografi banyak menerapkan prinsip model Zahn, dimana sistemnya selalu menggunakan slide tambahan yang digunakan untuk memfokuskan objek. Sistem tersebut adalah dengan cara memberikan tambahan pada sebuah plat yang sensitif terdapat didepan lensa kamera tersebut setiap sebelum melakukan pengambilan sebuah gambar.

Pada tahun 1826, seorang Joseph Nicepore Niepce telah berhasil menciptakan sebuah kamera dan mempublikasikan gambar dari bayangan yang dihasilkan kameranya. Gambar tersebut dikenal ssebagai foto pertama yaitu gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan campuran timah. Joseph Nicepore Niepce bekerjasama dengan Louis Daguerre yang mana Louis juga mempublikasikan temuannya berupa gambar yang dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga yang berlapis perak. Akan tetapi pada tahun 1833 Niepce meninggal, meskipun demikian Daguerre tetap melanjutkan percobaannya. Sehingga menjelang tahun 1837 ia telah berhasil mengembangkan sebuah sistem praktis fotografi yang disebut daguerreotype. Pemerintah Perancis menghadiahkan pensiun seumur hidup kepada Daguerre maupun keluarga Niepce atas temuannya. Yang telah diberitahukannya kepada publik secara terbuka tanpa mempatenkannya pada tahun 1839.

Pada saat itu Louis Daguerre menjadi seorang pahlawan atas pengumuman penemuannya yang menimbulkan kegemparan penduduk sehingga membuat dia ditaburi berbagai macam penghormatan serta penghargaan. Karena metode daguerreotype cepat berkembang banyak khlayak ramai menggunakannya. Di tahun 1851 ia meninggal di kota asalnya dekat Paris.

Perkembangan teknologi kamera semakin berkembang pesat seiring dengan berjalannya waktu. Banyak pihak yang merasakan fungsi dan kebutuhan penggunaannya. Kamera bukan sekedar untuk menangkap objek yang semata-mata berfungsi sebagai kenang-kenangan. Melainkan juga digunakan untuk menangkap objek yang bergerak. Yang berkembang pada saat ini seperti kamera video, kamera mikro, kamera sensor dan lain sebagainya. Bahkan berbagai bidang, seperti pada bidang sinematografi, pendidikan, kedokteran dan bahkan sampai pada bidang sistem pertahanan dan keamanan terkena dampak dari perkembangan kamera. Sehingga tidak dapat terlepas dari penggunaan teknologi kamera ini.

Pengertian,sejarah dan perkembangan Adobe Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut.

II.   Sejarah
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson.
Jackson sedang dalam proses memulai sebuah perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software, yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk mempekerjakan para pengembang berpengalaman, Jackson Gay disewa untuk membantu menciptakan program-programnya.
a.    Peluncuran FutureWave
Ia mendirikan FutureWave Software pada Januari 1993 dan dengan segera membuat SmartSketch. Program ini memungkinkan pengguna untuk menggambar secara elektronik pada komputer mereka dan sedikit berhasil karena Gay terlambat masuk ke pasar tersebut sehingga kalah saingan dengan senior-seniornya
b.    Membuat Flash
Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM.
Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketch sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator.
c.    Macromedia
FutureSplash animator yang begitu sukses di pasar komputer dan Microsoft mendekati para pengembang hanya dalam beberapa bulan dari rilis program tersebut. Microsoft merencanakan versi online dari MSN dan percaya bahwa FutureSplash akan memberikan kualitas grafis terhalus dan tertinggi. Disney Online juga menggunakan program tersebut untuk mengembangkan situs web mereka. Pada bulan November 1996, Macromedia menawarkan untuk membeli program dan pada bulan Desember Gay menerimanya. Macromedia Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0 dan mempekerjakan Jonathan Gay sebagai Technology Vice President.
III.    Perkembangan Flash
Seiring dengan perkembangannya, Flash berkembang dan mempunyai beberapa versi yang diciptakan hingga tahun ini. Adapun riwayat produk perkembangan flash mulai dari tahun 1996 hingga perkiraan tahun 2010 adalah sebagai berikut:
1.    FutureSplash Animator (April 10, 1996)
Versi flash dengan tool editing dan timeline dasar FutureSplash Animator diluncurkan pada10 April 1996.
2.     Macromedia Flash 1 (November 1996)
Versi ulang dari FutureSplash Animator. Dirilis pada November 1996
3.    Macromedia Flash 2 (June 1997)
Dirilis pada Juni 1997 dengan Flash Player 2, termasuk fitur baru, object library atau tempat penyimpanan objek yang di import dari luar.
4.    Macromedia Flash 3 (May 31, 1998)
Dirilis pada 31 Mei 1998 dengan Flash Player 3, termasuk fitur-fitur baru, seperti: movieklip elemen, JavaScript plug-in terintegrasi, transparansi.
5.    Macromedia Flash 4 (June 15, 1999)
Dirilis pada 15 Juni 1999 dengan Flash Player 4, fitur baru termasuk: variable internal, sebuah field input, ActionScript yagn lebih maju, dan streaming MP3.
6.    Macromedia Flash 5 (August 24, 2000)
Dirilis pada 24 Agustus 2000 dengan Flash Player 5, fitur-fitur baru termasuk: ActionScript 1.0 (berdasarkan ECMAScript, sehingga sangat mirip dengan JavaScript di sintaks), XML support, Smartclips (pendahulu untuk komponen dalam Flash), HTML tambahan format untuk teks dinamis (dynamic text)
7.    Macromedia Flash MX (as version 6, released on March 15, 2002)
Dirilis pada 15 maret 2002 sebagai macromedia Flash versi 6, dengan Flash Player 6, termasuk fitur baru seperti: Video codec, Unicode , UI Components , compression , ActionScript vector drawing API           .
8.    Macromedia Flash MX 2004 (as version 7, released September 9, 2003)
Dirilis pada 9 September 2003 sebagai macromedia Flash versi 7, dengan Flah Player 7, termasuk fitur baru seperti: Actionscript 2.0 (yang memungkinkan sebuah pemrograman yang berorientasi objek model untuk Flash) (meskipun itu kurang dalam fungsi membantu script versi lainnya, berarti Actionscript hanya bisa mengetik secara manual), perluasan layer (JSAPI), alias text support, timeline effects.
9.    Macromedia Flash 8 (released on September 13, 2005)
Dirilis pada tanggal 13 September 2005, Macromedia Flash Basic 8 adalah sebuah kekurangan yang kaya fitur versi pada tool flash authoring yang targetnya pada pengguna baru yang hanya ingin melakukan gambar dasar, anmasi dan interaktif.) dengan Flash Player 8, produk versi ini memiliki dukungan yang terbatas untuk video dan grapik yang lebih lanjut serta efek animasi. fitur yang ditambahkan terfokus pada ekspresif, kualitas, video, dan mobile authoring.
10.    Adobe Flash CS3 Professional (as version 9, released on April 16, 2007)
Flash CS3 merupakan versi pertama flash yang dirilis dibawah nama Adobe. Namanya berubah dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp. Sebagai versi 9 dari flash sebelumnya dirilis pada tanggal 16 April 2007.
Fitur CS3 dukungan penuh untuk ActionScript 3.0, memungkinkan seluruh aplikasi untuk dikonversi menjadi ActionScript, penambahan integrasi lebih baik menambahkan dengan produk Adobe lainnya seperti Adobe Photoshop, dan juga menyediakan gambar Vector yang lebih baik, menjadi lebih seperti Adobe Illustrator dan Adobe Fireworks.
11.    Adobe Flash CS4 Professional (as version 10, released on October 15, 2008)
Dirilis pada 15 oktober 2008 sebagai versi 10 pada flash sebelumnya, memiliki fitur baru diantaranya: dasar manipulasi animasi 3 dimensi, objek berbasis animasi, penyempurnaan text, dan perkembangan lebih lanjut untuk ActionScript 3.0. Flash CS4 ini memungkinkan pengembang untuk lebih efisien dan cepat membuat animasi dengan banyak peningkatan fitur yang tidak disertakan dalam versi sebelumnya.
12.    Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper”)
Sebagai versi 11, yang akan dirilis pada musim semi tahun 2010, dengan nama kode “Viper” ini Berisi format teks yang lebih ditingkatkan, editor kode yang diperbaiki, dan yang lebih extensible.

Cara Menyatukan Objek (Weld) dalam Corel Draw

Weld adalah salah satu fasilitas dalam CorelDRAW untuk menggabungkan sebuah objek dengan objek lain atau sebuah objek dengan beberapa objek lain. Dengan bantuan Weld, kita dapat membentuk sebuah objek baru secara bebas. Untuk lebih jelasnya, lihat contoh di bawah ini.

  • Anggap saja di dalam kanvas kerja kita terdapat dua objek yaitu lingkaran putih dan kotak putih. Kita akan menggabungkan kedua objek tersebut sehingga nanti terbentuk objek baru.
 Cara Menyatukan Objek (Weld) dalam Corel Draw
 
  • Geser lingkaran ke dalam area kotak menggunakan Pick Tool.
Cara Menyatukan Objek (Weld) dalam Corel Draw
 
  • Pastikan objek lingkaran masih dalam keadaan terpilih. Tekan Shift dan kemudian klik objek kotak.
Cara Menyatukan Objek (Weld) dalam Corel Draw
 
  • Klik perintah Weld yang ada di Property Bar.
Cara Menyatukan Objek (Weld) dalam Corel Draw
 
  • Klik Pick Tool di luar area objek untuk melepaskan pilihan. Hasilnya terlihat seperti gambar di bawah ini.
Cara Menyatukan Objek (Weld) dalam Corel Draw
  • Selamat mencoba!

pengertian Ulead

APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO

Tampilan utama Ulead Video Studio
Ulead Video Studio adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu video yang terdiri dari gambar, tulisan, video, dll. Aplikasi pengolah video ini sangat mudah untuk digunakan. Hal ini dikarena dari tampilan – tampilan menu yang sederhana, serta penggunaan menu yan mudah. Selain itu, dalam aplikasi ini memiliki efek – efek gambar serta animasi transisi gambar atau video. Sehingga dari hasil video ini sangat bagus dan menarik, serta mempunyai unsur keindahan.

Pengenalan dasar pada menu Ulead Video Studio


Kegunaan fungsi menu gallery editing ulead :
Video
Untuk mengambil dan menempatkan clip
 Image
Untuk mengambil dan menempatkan gambar
Audio
Suara diperlukan sebagai ukuran penentu tingkat kesuksesan komposisis video yang dibuat. Suara adalah element penting yang membuat dramatisme video. Dalam ulead mengenal dua jenis audio yaitu audio suara dan audio music
      Transision
Transisi adalah vasilitas dalam ulead yang menawarkan cara yang lebih kreatif dan lebih menarik untuk membuat efek perpindahan antara satu clip ke klip lain
Video filter
Video filter adalah efek yang dapat diaplikasikan pada klip sehingga penampilan dari clip tersebut berubah. Tersedia banyak efek video clip siap pakai dalam fideo filter, seperti bluer, mazaik, old film, dan lain-lain
Title
Adalah tulisan dalam video sebagai keterangan tambahan dari komposisi video yang dibuat.

Tampilan kerja Ulead Video Studio

                                      
Pengenalan menu – menu utama aplikasi Ulead Video Studio.
Capture
Menu capture ini berfungsi sebagai untuk mengambil atau menyimpan video dari beberapa piranti, misalnya camera, handycam.
Edit.
Untuk melakukan proses edit dari video yang akan dikerjakan, dalam menu edit terdapat beberapa fungsi menu lainnya.
Effect
Memberikan efek atau transisi dari video yang akan dikerjakan.
Overlay
Untuk memberikan overlay dari video yang akan diedit, misal ditambah gambar, atau video lain.
Title
Memberikan judul atau text pada video.
Audio
Memberikan tulisan atau text pada video.
Share
Untuk proses rendering.
Tampilan layar video
Merupakan tampilan video yang dibuat sesuai dengan layar time linne view.
Load open file, video, audio, image.
Untuk membuka file – file yang terdapat pada dokumen tersebut.  

Created By Sora Templates